mercredi 27 juillet 2016

Des maisons fantastiques

Lorsqu'on parcourt le monde, on tombe nez à nez avec des maisons de tous types, poussées de semis bien différents, ou façonnées par les sols qu'elles viennent habiter. 

Si vous deviez partir en voyage dans l'univers de la Fabrique, laquelle choisiriez-vous d'habiter?

imaginaire concept art



A bientôt pour de nouvelles découvertes!

Pueblo.

lundi 25 juillet 2016

Les maisons qui poussent

Dans le monde de La Fabrique, les maisons ne sont pas construites. Elles poussent à partir de précieux petits cubes de pierre qu'on enterre et qu'il faut prendre soin de bien arroser. Lorsqu'on se procure un cube-graine, on ne sait jamais avec quelle maison on va finir.

cube graine pueblo

Aurez-vous la main verte et la chance qui va avec?
A très vite pour d'autre incursions dans le monde de la Fabrique !

Pueblo.

mardi 12 juillet 2016

Personnages de la Fabrique

Ces derniers temps j'ai passé pas mal de feuilles à aller à la rencontre des personnages que je construis pour La Fabrique. Certains sont toujours un peu flous, ou un peu différents de ce que j'aimerai obtenir, mais ils se profilent peu à peu et je sens que je m'approche chaque fois un peu plus. Le plus grand défi pour moi étant de trouver le juste milieu entre un style trop réalise et trop cartoon.

Dès que cela me paraîtra mieux, je prendrais la peine de vous montrer quelque chose d'un peu plus propre, il va sans dire.


Une fois que les personnages seront un peu plus précis dans mon crayon, j'embraye sur le design de l'environnement!








Pueblo.

lundi 11 juillet 2016

Capitaine Corsaire Haddock 84

Fanart #6

Mille sabords ! Panique sidérale, un emboutissement entrelacé d'univers en approche à bâbord !
L'équipage Moulinsart galactique vous présente le Capitaine Corsaire Haddock surnommé, au delà du 172ème méridien, Captain' Harddlock !

Harlock Albator
Peut-être découvrirez-vous, petits futés, quel troisième univers fictif est présent dans ce Fanart...
Les latitudes de l'imaginaire sont pleines de surprises.

Pueblo.

mercredi 1 juin 2016

Dhalsim Fanart Street Fighter

Fanart #5

Diantre! Nous voilà déjà fin Mai !
Pour le Fanart de ce mois-ci, le thème est Street Fighter !
Parmi tous les combattants épiques de cette légende du jeu vidéo (1991), il y a l'incroyable Dhalsim , qui crache du feu et dont les membres s'allongent. Nombreux sont ceux qui ignorent que Dhalsim a une autre passion que le Yoga : les céréales au petit déjeuner.

pueblo yoga breakfast

Pour rappel, voici un peu à quoi ressemblait Dhalsim dans sa jeunesse : il travaillait chez Capcom.




Les autres Fanart de cette année :

howl's moving castle

http://lepueblo.blogspot.com/2016/03/zelda-link-fanart.html
 


A très vite pour le fanart suivant !
Pueblo.




vendredi 29 avril 2016

Chateau Ambulant Fanart

Fanart #4

Pour le Fanart du mois d'Avril, c'est Le Château Ambulant que vous avez choisi! (il y avait pourtant Game of Thrones en concurrence)

howl's moving castle

 Il s'agit sans aucun doute de mon film d'animation préféré, par le grand Miyazaki auquel on doit de merveilleux univers souvent accompagnés par la musique grandiose de Joe Hisaishi. C'est ce type de conte fantastique qui m'inspire le plus et vers lequel j'aimerai tendre.

(un peu de la musique)

 Les autres Fanart de ce début d'année :

http://lepueblo.blogspot.com/2016/03/zelda-link-fanart.html
 


A dans un mois pour la suite!
Pueblo.

vendredi 8 avril 2016

Comment faire une BD : design et style des personnages

Comment faire une BD : design et style des personnages

Cet article fait suite au grand non-cours "Comment faire une BD ?"
Retrouvez ici le TP1 : Définir l'univers. et le TP2 : Sujet et Structure. Le TP3 : personnages a donné naissance à ce contenu supplémentaire.

Suite au TP3 "comment faire une BD" partie création des personnages, j'avais envie de revenir plus précisément sur les méthodes existantes pour la création du design et du style des héros et méchants dans la BD, et ce afin de les mettre en pratique et de les comprendre mieux.

Héros et personnages secondaires

Au moment de créer vos héros, nous avons déjà vu qu'il y a des questions basiques à se poser :
  • Quel type de personnage est-ce?
  • De quel genre?
  • De quel âge?
  • Quelle est sa personnalité?
  • Quelles sont ses bizarreries?

Pour cela, vous allez choisir des combinaisons de traits appartenant aux grandes catégories classiques de personnages. Vous pouvez également faire évoluer vos personnages d'une catégorie à une autre.

Grandes catégories de personnages :
chara design pueblo

Les personnages secondaires, tout comme les personnages principaux, sont composés à partir de ces grandes figures, souvent plus jeunes ou moins expérimentés, ils portent secours ou assistent le héros ou l'héroïne dans sa quête.

Selon son âge, son genre et ses particularités vous allez choisir et définir son type de musculature dont découlera son apparence physique.

Son corps sera-t-il normal, musclé, volumineux, gros, frêle ?

bd comment faire
Croquis issus du cours SVS "Heroes & Sidekicks" par Jake Parker
Selon son caractère et son rôle, son attitude va transparaître à travers son langage corporel. Ses postures vont en dire beaucoup sur son état d'esprit et même sa personnalité: un personnage triste, fatigué ou déprimé ne se tiendra pas comme un personnage fier, puissant ou plein d'entrain.

Pour mon projet BD La Fabrique, je travaille actuellement sur un personnage dont voici les caractéristiques : musclé mais vieux, de personnalité triste, j'ai voulu que son corps donne l'impression qu'il porte un poids terrible sur ses épaules.

fabrique bd pueblo

Principes fondamentaux du "character design"

Nous voilà dans le cœur de la création : l'apparence extérieure qu'on va façonner pour nos personnages. 4 grands principes semblent se dégager pour créer un bon design. On peut noter que ce sont des principes qui sont également applicables à la composition d'une image.

la FORME
le CONTRASTE
la RÉPÉTITION 
l’ÉQUILIBRE

La forme

L'apparence de votre personnage doit être basée sur de fortes formes géométriques aisément reconnaissables. Il est important de bien comprendre la profondeur tridimensionnelle de chaque forme utilisée pour pouvoir maîtriser la représentation de votre sujet.
La silhouette de votre personnage doit également avoir une forte spécificité pour être reconnaissable facilement et différenciable des autres.
chara design silhouette

Le contraste

Pour obtenir un bon contraste dans le design du personnage, il faut organiser :
- des zones d'intérêt, de détail, de complexité et d'énergie qui attireront l'attention
- des zones de simplicité, de calme, qui permettront un repos visuel et feront ressortir les zones d'intérêt
- organiser les formes selon une hiérarchie de taille : grand, petit, minuscule à chaque échelle on doit pouvoir retrouver de formes géométriques prédominantes et simples.

La répétition

- Les détails et les formes doivent revenir sur l'apparence du personnage (les filles connaissent bien ce procédé qu'elles appellent "un rappel").

- Des éléments doivent se refléter des deux côtés ou faces du personnage.

Attention, il ne faut surtout pas obtenir une apparence complètement symétrique qui perdrait en intérêt.

L'équilibre

- Aucun des éléments du design ne doit outrepasser tous les autres.
Si c'est le cas l'apparence devient 'vampirisée' par cet élément et le personnage peut perdre en richesse, en profondeur.


- Pour équilibrer la composition du personnage, on peut utiliser les proportions dites du 70 / 30 :
Cette règle sert pour équilibrer les trois autres principes que sont la forme, le contraste et la répétition.
Une forme peut être prédominante à 70% sur le personnage, tant qu'on préserve 30% de l'espace pour d'autres formes. De même on doit équilibrer les zones de complexité avec celles de repos dans des proportions qui peuvent être 70% de repos et 30% de complexité, ou l'inverse. Cela vaut également pour les éléments qui se répètent.

Mise en pratique

Un exercice que j'ai trouvé fort intéressant : une fois choisies les caractéristiques physiques et l'attitude du personnage, se créer des planches de test pour essayer différents habillages et les comparer.

vieil homme


Remplir sa jauge d'inspiration

Pour cultiver mon imagination, j'aime perdre des heures à regrouper des images sources d'idées sur mon tableau pinterest juste ici :
http://pin.it/zwP_dzP

Méchants et monstres

Une fois mes personnages "héros" de la Fabrique bien en main, je m'intéresserai aux figures maléfiques et aux monstres qui peupleront les aventures dans un prochain article dédié.

Bonne création de héros à tous !
A très vite.

Pueblo.

vendredi 1 avril 2016

Dessine moi un poisson

L'aquarium sans fin

Non loin d'ici, existe un espace aquatique infini où vivent tous les poissons qui n'ont pas été retenus pour peupler nos océans. Les studios imaginaires ont réussi à vous aménager une fenêtre donnant sur cet aquarium sans fin.

Avril le mois des poissons !
A l'occasion du mois d'Avril, voilà une pêche miraculeuse par tirage au sort !
Plutôt que faire une blague pourrie, trouvez un beau poisson à accrocher dans le dos de vos collègues!

 A gagner :
- 5 originaux de votre choix
- 2 mugs décorés avec un poisson de votre choix
Pour participer?
Rien de plus facile : il suffit d'aimer la page Face de Bouc et de partager le post de la roulette aquatique en citant le poisson qui vous plaît le plus! (en mode public, que je puisse le voir et vous faire participer au tirage au sort)

Pssst, en fait chaque poisson correspond à un jour du mois, chacun porte le nom qui va avec! 

générateur poissons
Pour tous les observer plus précisément, voici une petite fenêtre ouverte sur une partie de l'aquarium sans fin contenant ces 30 premiers poissons.


L'idée d'origine :
Si jamais un petit bonhomme sorti de derrière les dunes me demande un poisson, je ne pourrai pas lui dessiner une boîte, parce qu'avec l'eau dedans, c'est compliqué. Alors je suis bien décidé à apprendre à dessiner des poissons.
L'idée c'est d'apprendre par la répétition. Une méthode différente de celle qu'on utilise habituellement, où l'on apprend par la compréhension, par l'étude, puis la répétition. Là, non. Je voudrais utiliser ce qu'on appelle la "brute force" : forcer l'apprentissage par la répétition brute et idiote. J'ai choisi un sujet, j'ai choisi une technique, maintenant le but est simple : 
dessiner 100 poissons !

Cela peut durer dans le temps, l'important c'est d'arriver au bout, pour progresser sur le sujet et sur la technique. Les variations font travailler l'imaginaire également. Alors même si le mois d'avril est encore tout jeune, il est possible que je continue à répertorier les poissons jusqu'à l'année prochaine!


Pueblo.

mardi 29 mars 2016

Zelda fanart

Fanart #3

Ce mois-ci vous avez choisi Zelda comme sujet de Fanart!
fantasy pueblo

Après avoir côtoyé les Pestes Marchandes lors de ses quêtes, Link est parvenu à en domestiquer une, qui l'accompagne désormais dans ses aventures. Ce formidable allié l'aide à transporter de nombreux équipements et le fait également profiter de ses noix Mojo dont la pâte d'amande résout tous les soucis.

Même si Zelda est un monument du jeu vidéo, je dois avouer que je n'y ai presque jamais joué... Dur de réaliser un fanart alors qu'on ne connaît pas bien l'univers ciblé! (c'est juste un "art", et plus un "fanart", sans doute).
J'ai choisi un des ennemis du jeu (les business scrubs) pour en faire un gros monstre domestiqué par Link.

Voilà les autres Fanart déjà nés cette année :


A dans un mois pour la suite!
Pueblo.